일본 밈2008년 한물간 밈チャージマン研!
1973년 일본 애니가 2008년에 되살아난 이유, 돌려 본 '어설픈 시리즈'
예산 1화당 50만 엔에 주인공은 초등학생인데 쏘면 다 끝나는 무적 히어로. 2ch와 니코니코에서 '돌려 보는 밈'이 된 사연이에요.
AI 그림이 밈 뜻은?
- 뜻
- 1973년 전후에 방영된 일본 TV 애니메이션 『チャージマン研!』를 요즘 말로 하면 '진지한데 어설퍼서 웃긴 작품'이라고 보면 돼요. 소년 주인공 '이즈미 겐'이 빛의 힘으로 변신해 외계인 '쥬럴 성인'을 쏘아 쓰러
- 이렇게 써요
A이거 진짜 1973년 애니야? 작붕 장난 아니네
B1화당 예산이 50만 엔이었대. 그래서 스태프가 바다에 놀러 갔다는 얘기도 있어
- 유행 시기
- 2000년대 후반 2ch와 니코니코 동화에서 '말도 안 되는 장면에 태클 걸며 보는 재미'로 퍼지면서 2008년쯤 2차 창작 영상이 대량으로 올라왔어요. 여러 방송사에서도 다시 소개됐고요.
어디서 시작됐나
원작은 1972년 『アストロガンガー』에 참여했던 스태프들이 중심이 되어 만든 작품이에요. 기획자 니시노는 마나베 히로시의 21세기 그림책을 바탕으로 미래 생활을 그리려 했다고 해요. 그런데 현장 증언에 따르면 1화당 평균 400~500만 엔이던 시절에 이 작품은 50만 엔으로 만들어졌고, 그래서 결과물은 '질이 높다고 하기 어려운' 작품이 되었다고 해요. 음… 예산이 그 정도면 그럴 만하죠.
그런데 이게 2000년대 후반 인터넷에서 뒤집혀요. 이해 안 되는 전개, 허술한 작화, 뜬금없는 대사들이 '태클 걸면서 보는 재미 있는 珍作'으로 재평가된 거예요. 2008년 무렵에는 니코니코 동화에 MAD 영상이 쏟아지고, 조회수 120만을 넘긴 영상도 나왔어요. 커뮤니티 참여자도 1만 4천 명을 넘었다고 해요.
그 뒤로도 방송과 재방송, 공식 사이트 오픈, 사운드트랙 발매, 팝업 스토어, 크라우드펀딩, 2025년에는 컵라면 콜라보 CM까지 이어졌어요. 40년 넘게 묻혀 있던 애니가 밈으로 살아난 셈이죠.
이 밈 아직 쓰나요?
어쩔 한마디 쏘면 끝나는 건 원래 히어로 세계관이었다고요